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Please use this identifier to cite or link to this item: https://tede.unioeste.br/handle/tede/7487
Tipo do documento: Tese
Title: Ruínas do Pós-Antropoceno: Corpos, Urbes e Crítica nas representações Cyberpunk
Other Titles: Post-Anthropocene Ruins: bodies, cities and critique in Cyberpunk representations
Autor: Wurmli, Robert Thomas Georg 
Primeiro orientador: Silva, Acir Dias da
Primeiro membro da banca: Silva, Acir Dias da
Segundo membro da banca: Guizzo, Antônio Rediver
Terceiro membro da banca: Rodrigues, Maria Aparecida
Quarto membro da banca: Leites Junior, Pedro
Quinto membro da banca: Silva, Stela Maris da
Resumo: A presente proposta de pesquisa tem o objetivo de avaliar a forma como a literatura e as outras artes concebem o pós-antropoceno. Para isso, a pesquisa propõe averiguar, dentro dos limites e pressupostos da Literatura Comparada, a forma como o gênero Cyberpunk tem abarcado a sociedade do século XXI, com vistas, especificamente, à análise da construção das cidades dentro das obras, atrelada às configurações das personagens e ao processo de rechaço ao Outro. Nesse sentido, o gênero, tanto em representações fílmicas – tais como Blade Runner (1982), Akira (1988) e Blade Runner 2049 (2017) – quanto em representações literárias, exemplificadas por Androides sonham com ovelhas elétricas? (1968), tem representado aquilo de negativo que a sociedade pós-moderna capitalista pode trazer. Enquanto subgênero da ficção científica, o lema “high tech, low life” exemplifica a demanda dessas obras de arte em representar as dicotomias e os paradoxos de uma sociedade que visa à máxima concentração/aquisição tecnológica em detrimento de qualquer esperança ou oportunidade de vida àqueles sem capital. A própria construção ficcional da cidade, assim, age como modelo segregador pautado na máxima redução do indivíduo à peça descartável, enquanto esse sujeito, transmutado às personagens das obras em pauta, comumente sofre rechaço e é incompreendido enquanto Outro ou, até mesmo, pratica esse mesmo preconceito, exemplificado na figura típica do Cyberpunk: o androide. Este, por sua vez, representa a máxima potencialidade pós-moderna para os estudos a respeito de alteridade, uma vez que encapsula, dentro de seu próprio conceito e de sua própria raison d’étre, aquilo que define o problema da convivência mútua dentro das sociedades contemporâneas: respeitar e aceitar aquilo que não sou eu. Para que a pesquisa tome forma, utilizaramse os estudos de Jameson (1985), Debord (1997), Kristeva (1994), Amaral (2005), Lévinas (2005), Cândido (2006), Baudrillard (2011), Han (2017), Young (2019). Assim, objetiva-se fundamentar a compreensão de que o gênero cyberpunk, diferentemente do que já foi sugerido outrora, assumiu funções de presentificação da vida cotidiana e não mais apenas sugere futuros distópicos, sendo, portanto, elemento cultural fundamental às pesquisas sobre outremização e pluriculturalidade.
Abstract: The present research proposal aims to evaluate the way Literature and other arts conceive the post-Anthropocene. For this, the research proposes to investigate, within the limits and assumptions of Comparative Literature, the way in which the Cyberpunk genre has embraced the society of the 21st century, aiming, specifically, at the analysis of the construction of cities within the works, linked to the character configurations and the process of rejection of the Other. In this sense, the genre, both in filmic representations - such as Blade Runner (1982), Akira (1988) and Blade Runner 2049 (2017) - and in literary representations, exemplified by Androids Dream of Electric Sheep? (1968), has represented that which postmodern capitalist society can negatively create. As a subgenre of science fiction, the motto "high tech, low life" exemplifies the demand of these works of art to represent the dichotomies and paradoxes of a society that aims for maximum technological concentration/acquisition at the expense of any hope or opportunity of life for those without capital. The very fictional construction of the city, thus, acts as a segregating model based on the maximum reduction of the individual to a disposable piece, while this subject, transmuted to the characters of the works in question, commonly suffers rejection and is misunderstood as an Other, or even practices this same prejudice, exemplified in the typical figure of Cyberpunk: the android. This, in turn, represents the maximum post-modern potentiality for studies about alterity, since it encapsulates, within its own concept and its own raison d'étre, that which defines the problem of mutual coexistence within contemporary societies: to respect and accept that which is not me. For the research to take shape, the studies of Jameson (1985), Debord (1997), Kristeva (1994), Amaral (2005), Lévinas (2005), Candido (2006), Baudrillard (2011), Han (2017), Young (2019) were used. Thus, the thesis aims to substantiate the understanding that the cyberpunk genre, unlike what was once suggested, has assumed functions of presentification of everyday life and no longer merely suggests dystopian futures, and is therefore a fundamental cultural element to research on otherness and multiculturalism.
Keywords: Alteridade
Intermidialidade
Cyberpunk
Pós-Antropoceno
Androides
Cidades
Alterity
Intermediality
Cyberpunk
Post-Anthropocene
Androids
Cities
CNPq areas: LETRAS::LITERATURA BRASILEIRA
Idioma: por
País: Brasil
Publisher: Universidade Estadual do Oeste do Paraná
Sigla da instituição: UNIOESTE
Departamento: Centro de Educação, Comunicação e Artes
Program: Programa de Pós-Graduação em Letras
Campun: Cascavel
Citation: Wurmli, Robert Thomas Georg. Ruínas do Pós-Antropoceno: Corpos, Urbes e Crítica nas representações Cyberpunk. 2024. 202 f. Tese (Programa de Pós-Graduação em Letras) - Universidade Estadual do Oeste do Paraná, Cascavel - Paraná.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
Endereço da licença: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
URI: https://tede.unioeste.br/handle/tede/7487
Issue Date: 10-Oct-2024
Appears in Collections:Doutorado em Letras (CVL)

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