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https://tede.unioeste.br/handle/tede/8719| Tipo do documento: | Tese |
| Title: | Pensamento Computacional implícito no Ensino de Língua Inglesa por Tarefas e Aprendizagem Baseada em Projetos no Ensino Médio |
| Other Titles: | Implicit Computational Thinking in Task-Based English Language Teaching and Project Based Learning in High School |
| Autor: | Lins, Thais Mazotti |
| Primeiro orientador: | Torrentes, Greice Castela |
| Primeiro coorientador: | Boscarioli, Clodis |
| Primeiro membro da banca: | Torrentes, Greice Castela |
| Segundo membro da banca: | Boscarioli, Clodis |
| Terceiro membro da banca: | Novelli, Josimayre |
| Quarto membro da banca: | Moreira, Julia Cristina Granetto |
| Quinto membro da banca: | Schmitt, Larissa Giordani |
| Sexto membro da banca: | Kaminski, Marcia Regina |
| Resumo: | O ensino de Língua Inglesa é frequentemente associado a modelos de ensino centrados na transmissão de conteúdos gramaticais, nem sempre relacionados ao cotidiano dos estudantes. Essa abordagem pode dificultar seu envolvimento ativo. Diante desse cenário, a Aprendizagem Baseada em Projetos e o Ensino de Línguas por Tarefas apresentam possibilidades para promover a participação dos estudantes na construção do conhecimento e na resolução de desafios. A presente pesquisa questiona: de que maneira a elaboração colaborativa e a prática de jogos de tabuleiro, articuladas à Aprendizagem Baseada em Projetos e ao Ensino de Línguas por Tarefas, mobilizam implicitamente habilidades para o Pensamento Computacional e se relacionam com a organização do pensamento e o engajamento dos estudantes do Ensino Médio? Para responder a essa questão, estabeleceu-se como objetivo geral analisar a mobilização implícita de habilidades para o Pensamento Computacional durante a elaboração colaborativa e a prática de jogos de tabuleiro em uma proposta de ensino de Língua Inglesa fundamentada na Aprendizagem Baseada em Projetos e no Ensino de Línguas por Tarefas, considerando suas manifestações na organização do pensamento e no engajamento dos estudantes. Como objetivos específicos, buscou-se identificar e categorizar as habilidades para o Pensamento Computacional mobilizadas implicitamente durante a construção colaborativa e a prática dos jogos de tabuleiro e analisar essa mobilização considerando o engajamento dos estudantes e o uso comunicativo da Língua Inglesa. A tese defendida sustenta que uma proposta de ensino de Língua Inglesa, baseada em um projeto planejado a partir de desafios pedagógicos, pode contribuir para o engajamento dos estudantes e para a mobilização de processos cognitivos relacionados ao pensamento analítico e às habilidades para o Pensamento Computacional, favorecendo o uso comunicativo e contextualizado do idioma. Para investigar essa questão, realizou-se um estudo de caso descritivo e interpretativo, de abordagem qualitativa, com uma turma do 3º ano do Ensino Médio, durante aulas de Língua Inglesa, em uma instituição de ensino de Foz do Iguaçu/PR. A proposta pedagógica foi estruturada a partir de desafios educativos colaborativos, envolvendo a construção e a vivência com jogos de tabuleiro em grupos, com temática de turismo em região de tríplice fronteira e foco no conteúdo gramatical Simple Past. A produção de dados incluiu dois questionários, um aplicado após a construção dos tabuleiros e outro após a experiência de jogar os jogos elaborados pelos colegas, o diário de campo da professora-pesquisadora e os materiais produzidos pelos estudantes, como tabuleiros, manuais e cartas. A análise permitiu identificar a mobilização de habilidades associadas ao Pensamento Computacional — decomposição, reconhecimento de padrões, abstração e algoritmos — durante a construção e a prática dos jogos, bem como compreender como essas habilidades se relacionaram ao emprego da Língua Inglesa em interações contextualizadas. Os resultados indicam manifestações de engajamento, participação ativa, cooperação e protagonismo, além do uso do idioma em situações comunicativas relacionadas à proposta. As evidências sugerem que a articulação entre o Pensamento Computacional, os conhecimentos linguísticos e as atividades práticas pode contribuir para a organização do pensamento, a tomada de decisões e o uso funcional da Língua Inglesa. |
| Abstract: | English language teaching is often associated with instructional models centered on the transmission of grammatical content, which is not always related to students’ everyday lives. This approach may hinder their active involvement in the learning process. In this regard, Project-Based Learning and Task-Based Language Teaching offer possibilities for promoting students’ participation in knowledge construction and problem-solving. This research addresses the following question: How does the collaborative design and playing of board games, integrated with Project-Based Learning and Task-Based Language Teaching, implicitly mobilize Computational Thinking skills and relate to the organization of thought and engagement of high school students? To answer this question, the general objective was to analyze the implicit mobilization of Computational Thinking skills during the collaborative design and playing of board games in an English language teaching proposal grounded in Project-Based Learning and Task-Based Language Teaching, considering how these skills manifest themselves in the organization of thought and student engagement. The specific objectives were to identify and categorize the Computational Thinking skills implicitly mobilized during the collaborative design and playing of the board games and to analyze this mobilization in relation to student engagement and the communicative use of English. The thesis argues that an English language teaching proposal based on a project designed around pedagogical challenges can contribute to student engagement and the mobilization of cognitive processes related to analytical thinking and Computational Thinking skills, promoting the communicative and contextualized use of the language. To investigate this question, a descriptive and interpretive qualitative case study was conducted with a third-year high school class during English lessons at an educational institution in Foz do Iguaçu, Paraná, Brazil. The pedagogical proposal was structured around collaborative educational challenges involving the design and playing of board games in groups. The games focused on tourism in the tri-border region and addressed the grammatical topic Simple Past. Data collection included two questionnaires, one administered after the board games had been designed and another after students had played games created by their classmates, as well as the teacher-researcher’s field diary and materials produced by the students, including game boards, rulebooks, and cards. The analysis identified the mobilization of skills associated with Computational Thinking — decomposition, pattern recognition, abstraction, and algorithms — during the design and playing of the games, while also providing insights into how these skills related to the use of English in contextualized interactions. The results indicate manifestations of engagement, active participation, cooperation, and student agency, as well as the use of English in communicative situations related to the proposal. The evidence suggests that integrating Computational Thinking, linguistic knowledge, and hands-on learning activities can contribute to the organization of thought, decision-making, and the functional use of English. |
| Keywords: | Pensamento Computacional Língua Inglesa Aprendizagem Baseada em Projetos Ensino de Línguas por Tarefas Ensino Médio Jogos de tabuleiro Computational Thinking English Language Project-Based Learning Task Based Language Teaching High School Education Board Games |
| CNPq areas: | Letras |
| Idioma: | por |
| País: | Brasil |
| Publisher: | Universidade Estadual do Oeste do Paraná |
| Sigla da instituição: | UNIOESTE |
| Departamento: | Centro de Educação, Comunicação e Artes |
| Program: | Programa de Pós-Graduação em Letras |
| Campun: | Cascavel |
| Citation: | LINS, Thais Mazotti. Pensamento Computacional implícito no Ensino de Língua Inglesa por Tarefas e Aprendizagem Baseada em Projetos no Ensino Médio. 2026. 136 f. Tese (Doutorado em Letras) - Universidade Estadual do Oeste do Paraná, Cascavel. |
| Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
| Endereço da licença: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ |
| URI: | https://tede.unioeste.br/handle/tede/8719 |
| Issue Date: | 24-Sep-2026 |
| Appears in Collections: | Doutorado em Letras (CVL) |
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